Konami // PlayStation
Metal Gear Solid (1998)
Uma das entradas fundamentais no gênero stealth e o jogo que fez nascer Hideo Kojima como um dos poucos autores desta forma de arte. Há uma razão para que todas as estrelas, desde Lea Seydoux a Mads Mikkelsen, queiram trabalhar com ele - é engenhoso, inventivo e estranhíssimo.
No entanto havia algumas falhas no jogo que só foram desenvolvidas na correção após a entrada de Snake na PlayStation e que tornou Metal Gear consolidado como um grande negócio. A jogabilidade momento a momento era sobre ser furtivo, e os jogadores eram recompensados por serem mais espertos do que as defesas de Shadow Moses de forma discreta e inteligente, mas as coisas tornavam-se frequentemente barulhentas durante as icónicas lutas de chefes e cenários de ação exagerados.
No entanto, o que tornava Metal Gear Solid verdadeiramente inovador era a sua ênfase na narrativa e na apresentação cinematográfica. O amor de Hideo Kojima pelos filmes de ação de Hollywood era facilmente visível nas cenas, nos desenhos dos personagens e nas mecânicas de Yoji Shinkawa que acrescentavam uma forte dose de sensibilidade anime.
Toda a experiência soava bem graças às contribuições musicais de Harry Gregson Williams e a um elenco de vozes estelar. Metal Gear Solid parecia um filme, soava como um filme e era sentido como um filme, mas continuava a ser jogado como um videogame, atingindo um equilíbrio delicado que o meio da industria deste segmento ainda procura alcançar mais de vinte anos depois.
Metal Gear Solid (1998)
No entanto havia algumas falhas no jogo que só foram desenvolvidas na correção após a entrada de Snake na PlayStation e que tornou Metal Gear consolidado como um grande negócio. A jogabilidade momento a momento era sobre ser furtivo, e os jogadores eram recompensados por serem mais espertos do que as defesas de Shadow Moses de forma discreta e inteligente, mas as coisas tornavam-se frequentemente barulhentas durante as icónicas lutas de chefes e cenários de ação exagerados.
No entanto, o que tornava Metal Gear Solid verdadeiramente inovador era a sua ênfase na narrativa e na apresentação cinematográfica. O amor de Hideo Kojima pelos filmes de ação de Hollywood era facilmente visível nas cenas, nos desenhos dos personagens e nas mecânicas de Yoji Shinkawa que acrescentavam uma forte dose de sensibilidade anime.
Toda a experiência soava bem graças às contribuições musicais de Harry Gregson Williams e a um elenco de vozes estelar. Metal Gear Solid parecia um filme, soava como um filme e era sentido como um filme, mas continuava a ser jogado como um videogame, atingindo um equilíbrio delicado que o meio da industria deste segmento ainda procura alcançar mais de vinte anos depois.
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